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临沧ue4开发培训招生详情 动漫设计培训课程计划

发布时间:2022/5/26 14:33:43 更新时间:2022/5/28 15:29:19
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临沧ue4开发培训招生详情,动漫设计培训课程计划
游戏原画、游戏3D美术、游戏AE动画、影视AE、游戏UI、U3D游戏开发、UE4程序开发、VR视效与交互、室内设计、UI设计

游戏动漫设计培训
一、造型与色彩:游戏道具写生,素描,速写,色彩写生:游戏兵器、宝石、服饰、角色创作:室外写生。
二、概念设计与原画:游戏、影视概念设计与原画设计的运用,原画、Q版角色设计与临摹,机械类、各类建筑设计。
3、3维制作软件3DS-MAX基础:3DS-MAX软件操作,软件基础知识与简单运用。建筑效果图,PHOTOSHOP效果图处理。
四、3维场景与道具设计:游戏场景与道具3维设计制作流程,各类风格建筑结构分析。PHOTOSHOP材质处理运用。
五、3维角色设计:角色设计理念、流程,解剖学,动物人物结构分析与临摹,人物性格,年龄,职业特点分析。
六、动画与:了解动画原理,各种常见角色类型基本动画规律。游戏中常用的循环及非循环动作的制作。
七、美术实用与开发:游戏项目,完成原画、场景、角色的全部制作工作和整合。掌握制作的技术、规范、流程。
八、商业美工课程:像素制作,原画设定,UI制作

动漫游戏培训VR开发


UE4课程体系

阶段:语言开发基础C语法基储面对对象编程,STL标准模板库,模板内存管理,内存优化数据结构与算法

第二阶段:引擎开发UE4引擎安装及基础操作美术基础与3D数学基础UE4蓝图物理系统,动画系统,UI系统,粒子系统,光照系统,音频操作AI,图形渲染,计算机图形学

第3阶段:VR开发VR行业与技术了解基于HTCVIVE,OCulusRIftandTouch设备项目开发资源加载与打包,网络通信,设计模式其他体感设备项目开发(NullTouch手套,Leapmotion)

第四阶段:项目实用多款VR项目开发,积累商业项目开发经验项目优化,项目跨平台实训与就业准备课

Maya:基本界面常规操作、编辑对象、节点概念,多边形选择、操作多边形组元、细分多边形构成体、绘画编辑多边形、多边形UV编辑;

NURBS建模概论、曲面基储精度控制、建模流程创建NURBS几何体、创建曲线、创建NURBS曲面编辑曲线与曲面;

Maya灯光类型、灯光属性设置、灯光基本使用方法、3点灯光照明技法、照明、灯光、阴影、摄影机创建与调整、一点、二点、3点摄影机控制;

Maya材质使用方法、材质通用属性和高光属性、材质窗口Hypershade的使用材质结点的概念、纹理贴图、玻璃金属、折射与反射材质的制作、置换材质、创建2d、3d纹理、纹理控制、环境纹理与层纹理、常用工具节点、颜色工具节点;
Maya渲染测试、软件渲染、硬件渲染、矢量渲染、渲染设置、命令符渲染、渲染问题分析、MentalRay智能光渲染器使用;

Maya:标准动画:动画的概念,动画制作的一般方法,动画关键帧,驱动关键帧,路径动画,非线性变形器,动画曲线编辑器,电影表编辑器,变形器使用,约束控制,动画幻影运动轨迹,烘焙动画通道控制;

Maya内置effect应用。NURBS建模概论、曲面基储精度控制、建模流程创建NURBS几何体、创建曲线、创建NURBS曲面编辑曲线与曲面;

角色模型创建,UV划分,材质纹理绘制,创建骨骼,骨骼绑定,FK与IK,旋转2K线IK,全身IK,模型蒙皮,柔性蒙皮,刚性蒙皮,调节权重,事例变形制作表情,事例变形参数应用。

工业模型制作如:手机、汽车。

ZbrushMudbox:雕塑基础理论与赏析,软件操作,ZbrushMudbox与maya的联合使用,置换模型,纹理映射,高精度复杂生物体模型制作。

动漫基础:运动规律,动画的时间掌握,人物设计、场景设计。角色动画制作,非线性动画编辑,Character角色创建,Trax编辑,情节设定,故事板制作,角色动作设定,布料、毛发仿真动画。

motionbuild:运动数据捕捉与处理,角色复杂动画的制作。电视片头包装、电视产品、影视分镜与创意

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