鹰潭影视动画设计培训招生详情,ps培训课程计划
影视后期、游戏3D动漫、次世代建模、maya动画、AE师、原画师、动画师培训
开设课程系列:
1.剪辑包装系:影视剪辑培训、AI软件培训、Pr软件培训、影视AE培训、AE、Ps培训
2.影视制作系:影视原画培训、3D模型渲染培训、影视动画培训、玛雅Maya培训、影视后期制作培训、动漫设计培训、CG原画插画设计、C4D软件
3.游戏设计系:游戏原画培训、次世代游戏建模培训、游戏AE动画培训、游戏UI设计培训、U3d游戏开发培训、4培训
4.UI设计系:UI、UE设计培训、平面设计培训、电商美工培训、Adobe软件培训、商业插画培训
【影视原画课程】
影视原画设计师是为电影前期服务的岗位,是影视作品的美术蓝图设计者、影视作品创作的成员。原画设计相关职位也普遍高于同行业其他职位,起薪均在8K以上,真的可谓是可以让你名利双收的一个职业。
影视后期合成是整个影视后期制作流程的较终环节,也是较重要的环节。需要合成师们根据自己的设计把3维、动画、数字绘景、AE部门输出的素材进行整合艺术化处理,较终符合导演要求的镜头效果。这是一个酷炫的职业,你可以用你的软件当做哈利波特的魔法棒,我们来教给你魔法秘,一起创造一个魔幻吧!
学成出山闯江湖,这些岗位:
AE合成师(好莱坞电影、电视剧、网络剧、广告、宣传片、电视台纪录片、游戏微电影)
后期合成师(好莱坞电影、电视剧、网络剧、广告)
动画合成师(动画电影、游戏片头)
跟踪师(电影、电视剧、网络剧)Roto绘制师、Paint擦除师
【动漫漫画课程】
1.动漫角色设定在动画片制作中的作用介绍、学习使用点触控数位板、wacom绘画板的基本功能介绍、绘制简单动漫角色、Q板角色、photoshop环境下的原画练习
2.动漫设计师的功能性介绍、绘制人体练习、写实性绘制动漫常见角色、场景、道具、设计写实性角色、天空、海洋、森林、火焰绘制
3.卡通形象设定、Q版特点介绍、绘制Q版角色、场景、道具、日韩Q版动画特点介绍、Q版动画特点、Q版角色设定要素详解
4.原画设定技巧、复杂角色、场景、道具训练、成为优秀动漫设计师介绍
第二阶段:3D动漫课程
1.动漫CG产业介绍、MAYA软件基储熟悉常用菜单与命令、建模基储影视动画的画面结构与色彩的表现技法及影片场景的气氛表现技法、电影和动漫(画)的本质区别和表现形式、MAYA软件界面的介绍和各项菜单及命令使用
2.电影的写实模型的结构布线及模型的结构线的要求及处理、学习动漫中角色模型的结构布线及建模的方式技法、电影的写实模型清贴图的制作与无缝贴图的技法、别写实角色的表现技法、写实性人体建模、头部布线,躯体布线、场景建模、道具建模、Subdivision表面处理、注意事项介绍
3.卡通角色、场景、道具建模、Q版建模技巧、角色局部处理技巧、使用简单的贴图技巧表现完整作品材质基础,HyperShade使用技巧、UV编辑、简单纹理绘制、简单Q版贴图绘制
4.材质与贴图详解、Hypershade运用、灯光与渲染技巧、骨骼绑定、非线性动画和Trax编辑器、MAYA、MentalRay渲染运用、简单运动原理介绍、制作简单动画、项目实用、写实材质的全攻略与贴图的详解与制作、3S灯光的结构组织及灯光的光学折射与真假反射的技术、MentaiRay的3S材质的实力表现技法及渲染技法(主要以电影效果为例)、人休运动规律及动画原理的学习、摄像机的跟踪及导航器的使用
5.ZBRUSH运用
次世代开发技术介绍、3D建模技巧、使用高模技术实现复杂模型、各种角色的制作、高模场景制作、2.5DAE技巧、次世代复杂模型的制作。
次世代3D高模的制作、使用高模技术开发场景、人物、怪兽、兵器、机械、模型、character-studio骨骼技术、ZBRUSH运用、复杂模型表皮处理技术、学习ZB在MAYA中的法线贴图。
次世代贴图概论、UV贴图技术、法线贴图技术,后期AE,烘培贴图、贴图接缝技巧、逼真对象处理技术、次世代作品合成、实用开发
学习目的:
通过学习3D制作、建模、贴图,熟练掌握各种3维制作技巧,制作出合格的3D形象。
第3阶段:影视后期AE课程
1.动力学与反向动力学详解、关键帧处理技巧、动画原理介绍、肢体动画调节、节奏感表现、各种力场用法详解、骨骼与刚体绑定、非线性动画、动画曲线编辑器的动画设置与技巧
2.AE的AE及后期合成技术、AE后期合成技术与MAYA动画的后期跟踪技术的使用、认识AE制作、粒子及发射器属性、粒子碰撞、Goal及Instance的运用、柔体及弹簧及内置Effect效果、pr剪辑和AE技术、AE综合实用练习
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