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项目布置
比赛第 一阶段:扎筏
* 每个团队用启动资金(模拟币)购买到的资料设计并制作一只竹筏。竹筏制作好后,下水并完善设计制作。
比赛第二阶段:竹筏抢渡
* 用竹筏运输大船组装零件
比赛第三阶段:货轮远航
* 组装大船并载人运输拼图碎块
比赛第四阶段:产品拼图
* 将所有拼图碎块拼成公司产品知识图案
比赛形式
* 按实际人数将团队分成几组,团队小组参与多环节竞速比赛。扎筏——运输船只零件——拼装船只——用拼装船只运输拼板——完成公司产品知识拼图。
* 发给各团队一些启动资金(模拟币),用于购买扎竹筏的资料;
* 从竹筏下水运输船只零件开始统一计时出发;
* *先在第二阶段和第三阶段的团队将各获得阶段性奖励(模拟币);
* 最终*先完成公司产品知识拼图的团队获得竞赛第 一名奖励(模拟币);第二名至第四名完成的团队亦获得金额递减的奖励。
* 比赛结束,剩余资金*多的团队获得总冠军。
比赛规则
扎筏
* 各团队使用启动资金挑选购买各自所扎竹筏的材料,价格按照材料价格单成交;
* 所扎竹筏只能利用所购买的材料,不得使用之外的其它材料;
* 扎竹筏限时45分钟,包括下水试验;
* 参与人数不限,但不得求助团队之外的人员。
竹筏抢渡
* 所有团队的竹筏在起点统一出发;
* 从起点至对岸往返运送回一艘船只的零件;
* 每次往返只可以运送一个零件,并且每次往返后竹筏上的人必须全部更换;
* 竹筏在水中散开,则必须马上返回起点,修补后方可以继续比赛,为此耽误的时间并不扣除;
* 竹筏上的人数不限;
* 竹筏上的人如果落水,必须马上返回起点,竹筏可继续前进;
* 如果竹筏上的人全部落水,则竹筏也必须回到起点,并且所运的船只零件也要回到对岸的原位;
* 禁止在水中游泳推动竹筏前进,禁止靠推动岸边辅助前进,也不可以在岸上拉动竹筏前进;
* 在所有船只零件运送回来以前,其他人不可以开始安装船只;
* *先完成此环节的团队将获得阶段性模拟币奖励;
* 参与此环节人数不少于团队人数的1/3。
货轮远航
* 所有船只零件运送回来,可以开始组装船只;
* 船只必须在岸上组装,只有正确地组装完整并得到裁判认可后,方可下水;
* 从起点至对岸往返运送回拼板碎块;
* 每次往返期间,船只上安全到达对岸的人每次每人只能取得一份拼板碎块,并且每次返回后船只上的人必须全部更换;
* 拼装船只如果在水中散开,则必须马上返回起点,重新组装后方可以继续比赛,为此耽误的时间并不扣除;
* 如果船只损坏严重,彻底无法前进,则该团队退出比赛;
* 船只上的人数不限;
* 船只上的人如果落水,必须马上返回起点,船只可继续前进;
* 如果船只上的人全部落水,则船只也必须回到起点,并且所运的拼图碎块也要回到对岸的原位;
* 禁止在水中游泳推动船只前进,禁止靠推动岸边辅助前进,也不可以在岸上拉动船只前进;
* 此环节先运送回9块拼图的团队将获得阶段性模拟币奖励;
* 参与此环节人数不少于团队人数的1/3。
产品拼图
* 运送回9块拼图的团队,可以开始拼图;
* 如果运送回来的9块拼图不完全能正确地拼出公司产品知识拼图,可以继续使用拼装船到对岸取得其它拼图碎块,但是需要按XXX元/块支付费用。同时必须继续遵守第三阶段的比赛规则;
* 此环节不限制团队像他人求助,以正确完成拼图;
* 正确地完成拼图并得到裁判认可后,完成整个比赛;
* 最终*先完成公司产品知识拼图的团队将获得竞赛第 一名奖励(模拟币);第二名至第四名完成的团队亦获得金额相应递减的奖励。
其他规则
* 比赛结束时,剩余资金*多的团队将获得本次团队活动的冠军。
* 比赛开始前,团队必须分配各个环节的参加人员,并在衣服上贴上相应的标签以确认。
* 参与竹筏抢渡的成员标志为“R”
* 参与货轮远航的成员标志为“B”
* 参与产品拼图的成员标志为“P”
* 允许一个成员帖多个标志,但是团队的所有成员必须至少贴一个标志,并且在相应的环节中参赛。
* 当出现违反以上规则,必须及时纠正,否则可能被取消比赛资格。
* 不限制各个团队使用自有资金的用途范围。
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