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【问答】济南U3D游戏开发培训班报名什么时候截止

发布时间:2022/12/14 13:48:28 更新时间:2022/12/14 13:48:28
责任编辑:济南火星时代U3D游戏开发培训(VIP会员已认证)
【问答】济南U3D游戏开发培训班报名什么时候截止
问题分类:八四问吧
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我咨询一下,济南U3D游戏开发培训班报名什么时候截止?有谁知道,请告诉我呀!
  时间:2022/12/14 13:48:28  更新时间:2022/12/14
来自报名在线网(Edu84.COM)热心网友济南火星时代U3D游戏开发培训易老师的专业回答:

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学校介绍
  北京火星时代科技有限公司(简称火星时代)于1994年出版国内最早的CG教材——《三维动画速成》,创办“火星人”品牌,成立“王琦电脑动画工作室”,秉承“分享”的理念,毫无保留地把CG技术分享给更多人,开启了全国CG教育元年。火星时代教育是较早进入全国数字艺术领域的企业。26年来,火星时代教育携手众多国内外知名企业,大力培养数字艺术设计人才,共同推动了全国数字艺术创意产业的发展。
  企业文化
火星时代的使命:“帮助更多的人实现梦想”。
火星时代的价值观:“你的成功就是我们的成功”。
火星时代的目标:“成为CG行业的领跑者”。
火星时代的精神:“追求完美永不停息”。
火星时代的做人理念:“勤奋踏实、正直真诚;自我学习、自我更新;团队协作、友爱尊重”。

师资力量
常老师
高级讲师
熟识计算机语言:C、C#、Lua、SQL、Python。
编程软件:VS、MonoDevelop等。
参与项目:《末日求生》、《东方绯夜传》、《九盗贼》。
陈老师
3年项目经验
高级讲师
具有丰富的实战开发经验,主攻Unity平开发以及。精通C#。有大型项目开发经验。曾参与项目:《泡泡鱼2》《gobubblego》《Hell》。

课程介绍
真机增强应用
项目基础系统开发
项目高级系统开发
项目打包测试发布。
UI系统开发
Unity3D网络应用开发
热更新开发
Shader渲染开发。

开课安排
阶段——C#语言基础开发

1.C#语言基础开发:计算机原理、数据类型及转换、数据运算、逻辑判断、循环分支
2.C#语言进阶开发:复杂数据类型、基本数据结构、函数(方法)的封装及使用、面向对象概念
3.C#语言面向对象开发:类与对象、面向对象之继承、面向对象之多态、面向对象案例实训
4.C#语言高阶开发:C#集合概念、C#数据结构、泛型概念、泛型数据结构、委托概念与使用、委托与事件、文件操作

第二阶段—Unity3D引擎应用与开发

1.Unity3D基础组件应用:Unit引擎介绍、预制体、Transform组件、输入控制类Input、本地数据存取、物理系统(碰撞检测等)基础、音频处理以及播放加强
2.3D数学应用开发:坐标系介绍、向量、向量运算、Vector3常用API、四元数、坐标系的转化、OnGUI、ngui、物理系统、细化、Time
3.Unity3D高级组件应用:Camera组件、LineRenderer划线组件、LayerMask详解、Tag详解、射线检测、延迟函数、协同程序、Unity特殊文件夹、Resources加载、图片格式处理、SpriteRenderer
4.Unity3D动画系统开发:Animation、寻路系统、AnimatorController动画状态机、AnimatorController1D融合树、AnimatorController2D融合树、IK设置、动画的重定向、粒子特效兴趣课

第三阶段——游戏系统与网络连接

1.UI系统开发:常见游戏UI结构、RectTransform组件、多分辨率适配、SpriteAtlas图集、基础组件使用、Event
System、DOTween插件、TextMeshPro插件、案例
2.Unity3D网络应用开发:短连接通信、JSON数据容器、XML数据容器、ProtoBuf数据容器、静态数据配表、MVC分
层开发思想
3.热更新开发:Editor工具开发、AssetBundle、Lua基础语法、xLua基础、xLua项目级开发、面向对象开发
4.Shader渲染开发:SVN、任务管理软件、矩阵运算、Shader基础语法、简单光照模型、ShaderForge、镜头后处理、
编写策划案、配表、美术资源

第四阶段——真机项目实战

1.真机增强应用:长连接通信、AndroidStudio使用、微信SDK整合、VR/AR的SDK整合、真机打包测试、XCode使用
2.项目基础系统开发:实战开发
3.项目高级系统开发:实战开发
4.项目打包测试发布:实战开发。

特色优势
亲自动手做游戏,真实训只在火星。
在火星毕业月,你将与小伙伴组成项目组。
按照实际游戏公司的品质要求,全程参与研发一款游戏,提高职业技能,让你带着作品去面试,提高面试成功率。

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