武汉U3D游戏开发哪里培训白天上课班是怎样安排的,这个有哪些?
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- 学校介绍
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火星时代实训基地以“职业教育”为导向,紧跟行业发展脉动,不断创新优化先进的教育模式和教学方法,针对CG业界企业的具体人才需求,培养兼具艺术创造力、熟练掌握专业设计制作技能、通晓行业标准岗位规范、具有良好职业素质的优秀CG人才。
同时,与CG行业内各大制作公司机构联手合作,将技术传授和项目实战紧密结合,打造涵盖CG所有行业领域的实训项目,使学员在具备过硬的技术知识和良好的艺术修养基础上,拥有独立思考解决方案并执行的具体岗位技能。同时拥有庞大的媒体资源和行业影响力,定期邀请业界资深专家来校考察讲学,让学员直接接触业界环境,了解业界资讯并参与学术交流。
企业文化
火星时代的使命:“帮助更多的人实现梦想”。
火星时代的价值观:“你的成功就是我们的成功”。
火星时代的目标:“成为CG行业的领跑者”。
火星时代的精神:“追求完美永不停息”。
火星时代的做人理念:“勤奋踏实、正直真诚;自我学习、自我更新;团队协作、友爱尊重”。
- 师资力量
- 陈老师
3年项目经验
高级讲师
具有丰富的实战开发经验,主攻Unity平开发以及。精通C#。有大型项目开发经验。曾参与项目:《泡泡鱼2》《gobubblego》《Hell》。
徐老师
4年从业经验
助教老师
熟知Unity3D、C#、UGUI、NGUI语言。
参与了多个知名项目:《静物摆放虚拟教学系统》、《植物大战僵尸战略版》。
- 课程介绍
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真机增强应用
项目基础系统开发
项目高级系统开发
项目打包测试发布。
C#语言基础开发
C#语言进阶开发
C#语言面向对象开发
C#语言高阶开发。
- 开课安排
- 阶段——C#语言基础开发
1.C#语言基础开发:计算机原理、数据类型及转换、数据运算、逻辑判断、循环分支
2.C#语言进阶开发:复杂数据类型、基本数据结构、函数(方法)的封装及使用、面向对象概念
3.C#语言面向对象开发:类与对象、面向对象之继承、面向对象之多态、面向对象案例实训
4.C#语言高阶开发:C#集合概念、C#数据结构、泛型概念、泛型数据结构、委托概念与使用、委托与事件、文件操作
第二阶段—Unity3D引擎应用与开发
1.Unity3D基础组件应用:Unit引擎介绍、预制体、Transform组件、输入控制类Input、本地数据存取、物理系统(碰撞检测等)基础、音频处理以及播放加强
2.3D数学应用开发:坐标系介绍、向量、向量运算、Vector3常用API、四元数、坐标系的转化、OnGUI、ngui、物理系统、细化、Time
3.Unity3D高级组件应用:Camera组件、LineRenderer划线组件、LayerMask详解、Tag详解、射线检测、延迟函数、协同程序、Unity特殊文件夹、Resources加载、图片格式处理、SpriteRenderer
4.Unity3D动画系统开发:Animation、寻路系统、AnimatorController动画状态机、AnimatorController1D融合树、AnimatorController2D融合树、IK设置、动画的重定向、粒子特效兴趣课
第三阶段——游戏系统与网络连接
1.UI系统开发:常见游戏UI结构、RectTransform组件、多分辨率适配、SpriteAtlas图集、基础组件使用、Event
System、DOTween插件、TextMeshPro插件、案例
2.Unity3D网络应用开发:短连接通信、JSON数据容器、XML数据容器、ProtoBuf数据容器、静态数据配表、MVC分
层开发思想
3.热更新开发:Editor工具开发、AssetBundle、Lua基础语法、xLua基础、xLua项目级开发、面向对象开发
4.Shader渲染开发:SVN、任务管理软件、矩阵运算、Shader基础语法、简单光照模型、ShaderForge、镜头后处理、
编写策划案、配表、美术资源
第四阶段——真机项目实战
1.真机增强应用:长连接通信、AndroidStudio使用、微信SDK整合、VR/AR的SDK整合、真机打包测试、XCode使用
2.项目基础系统开发:实战开发
3.项目高级系统开发:实战开发
4.项目打包测试发布:实战开发。
- 特色优势
- 模拟真实公司环境,独立开发制作游戏。
亲自动手做游戏,真实训只在火星。